▦Zusatzfunktion: Die Lücke hat einen Auftrag.
Ohne vorherigen Boost-Abgleich oder Grundstücksprüfung: Öffne „Lücke füllen“ und gib Breite und Tiefe ein. Beispielsweise 4×5 – das ist eine andere Ausrichtung als 5×4. Gebäude werden nicht gedreht.
⚔ Dein Fokus
Rot, Blau oder beide Armeen für Gildengefechte? Nur Angriff oder auch Verteidigung? Oder lieber Güter und Forge-Punkte? Du bestimmst, welche Werte zählen.
✦ Deine Bedingungen
Nur dauerhafte Gebäude oder auch erhabene Varianten? Straße am Rand oder komplett straßenlos? Wenige große Gebäude statt einer Armee aus 1×1-Türmen? Passe die Filter an.
Mit „Meine Treffer finden“ erhältst du zwei Dinge: eine Hitliste passender Gebäude nach Fokuswert pro Feld und einen konkreten Belegungsvorschlag mit gemeinsam geprüftem Bestand.
Ein Treffer auf Platz 1 muss nicht Teil der besten Kombination sein. Manchmal gewinnt das Team. Und manchmal bleibt ein Feld frei, weil der Bestand schlicht kein passendes Gebäude hergibt.
Die erste Version verwendet fertige Inventargebäude. Auswahl-Kits, Upgrade-Ketten und Fragmente zählen noch nicht als baubare Gebäude. Die Suche meldet, wenn sie ihr Zeitlimit erreicht – dann ist der Vorschlag eine gute gefundene Lösung, kein bewiesenes Optimum.
Optional für FP und Güter trägst du den aktuellen Produktionsboost aus dem Spiel ein. Die angezeigten Produktionswerte bleiben Näherungen aus den Exportwerten. Motivationsbedingungen, Erntezyklen und Rundung können je Gebäude abweichen. Zusätzliche Ernten, Blaue Galaxie und globale Auswirkungen neuer Boostgebäude sind noch nicht modelliert. Kampfboni werden vor LB-Multiplikatoren und ohne Verbündete verglichen.
Eine ausgewählte Randstraße muss im Spiel bereits mit dem Rathaus verbunden sein. Die Suche reserviert keine neuen Straßen und prüft keine Verbindung zur übrigen Stadt. Bevölkerung, Zufriedenheit und den aktuellen Zustand erhabener Gebäude vor dem Umbau im Spiel kontrollieren.